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마오팬 후기

차차2018.07.19 21:03조회 수 162댓글 1

단점

 

1.스택

2.스택.

3.스택

 

보스, 사냥할 때 멋지게 첫타로 순간이동하면서 원콤내는 아주 멋있는 스킬이 될 뻔했지만 스택 쌓아야 쓸 수 있어서 안댐.sibul

 

스킬 설명에 케인으로 공격하면 스택 찬다고 되어있는데 솔직히 1ㅊ차스킬 안 써서 얼드로만 스택 쌓는데 스킬설명란에 왜 있는지 모르겠음.팬텀스킬은 다 영수증 만드려고 작정한듯 sibul

 

몇 스택인지 숫자가 겁나 작아서 잘 안 보임, 버프 창에도 스택이 표시되지만 버프가 많아서 확인하기 불편하므로 퀵슬롯에서 스택을 확인하는데 스킬 쿨타임일 때는 까매져서 더 안 보임. sibul

 

보스 잡을 때만 쓸 수 있음. 사냥하면서 절대 못 씀 . 사냥 때 심심해서 얼드로 스택 모아서 써볼랬는데 얼드가 몹을 너무 빨리 잡으면 스택이 아예 안 참 ㅋㅋ. sibul

 

사거리 길면 머함 내 맘대로 못 가는데, 판정도 무조건 목표로 삼은 적 뒤로만 가는 거라 어쩔 때는 멀리 가는데 어쩔 때는 한발짝앞으로만 감 sibul 이럴바엔 차라리 라이트닝 엣지처럼 사거리 정해진대로 가는 게 훨씬 편할듯 자기가 의도한대로 가야지.그냥 라엣처럼 사거리 고정해라 sibul

 

첫번째는 카드베고 두번째에팬텀표식이 터지는데 사냥 때 첫 타에 죽어서 두번째 공격 아무도 안 맞음 ㅋㅋ

사냥 때도 쓰려면 두번째 공격만 사거리 버프 최소 두 배는 해줘야함 써봐야 암 이건 ㄹㅇ

그리고 애초에 얼드로만 스택 쌓아지는 거 보면 그냥 보스 극딜기로 만든거인듯 sibul

 

141 스택만 없애줘라 그러면 간지나는 갓스킬인데 시불 141

청은의서 이거 얼마정도가 적당할까요 (by 너꿀아) 제발 표식같은 조건 없애고 심플한 액티브로 해주세요 킹기형님... (by 차차)

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댓글 1
  • 게임과 스킬을 재미없게 만드는 요소는 대개 '스택'이었습니다. 그런데 최근 스킬들은 죄다 스택을 줄줄이 달고 나와서…
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